MANUAL DE SIMUPROC PDF

SimuProc es un Simulador de un Procesador Hipottico con el cual podrs aprender las nociones bsicas para empezar a programar en lenguaje ensamblador, en el cual podemos observar todo el proceso interno de ejecucin del programa a travs de cada ciclo del procesador. Qu ms incluye? Un Editor con resaltador de sintaxis para escribir ms fcilmente tus programas. SimuProc tambin incluye un conversor de bases por si se necesita realizar alguna conversin de una base a cualquier otra base. Soporta todas las bases desde base2 a base Y conversin de nmeros de punto flotante de decimal a IEEE y viceversa.

Author:Shasida Moogular
Country:Monaco
Language:English (Spanish)
Genre:Automotive
Published (Last):14 February 2013
Pages:432
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SimuProc es un Simulador de un Procesador Hipottico con el cual podrs aprender las nociones bsicas para empezar a programar en lenguaje ensamblador, en el cual podemos observar todo el proceso interno de ejecucin del programa a travs de cada ciclo del procesador.

Qu ms incluye? Un Editor con resaltador de sintaxis para escribir ms fcilmente tus programas. SimuProc tambin incluye un conversor de bases por si se necesita realizar alguna conversin de una base a cualquier otra base. Soporta todas las bases desde base2 a base Y conversin de nmeros de punto flotante de decimal a IEEE y viceversa.

Qu es el ensamblador o Assembler? El assembler es un lenguaje de programacin de bajo nivel. Necesitas saber un Poco de la estructura de un computador para poder entender algo. La CPU es el corazn de un computador, casi todas las operaciones ocurren dentro de esta.

La memoria Ram es el lugar donde los programas estn cargados para poder ser ejecutados. La CPU trabaja usando binario. Electrnicamente esto es hecho con switches que estn o encendidos o apagados. Esto es representado por ceros y unos. Un byte es un grupo de ocho bits. Un byte luce as: Esto es un inconveniente para leer, decir y escribir, as que los programadores usan hexadecimal para representar los bytes.

Convertir entre binario y hexadecimal no es difcil. Ventana principal del simulador. Memoria: La memoria es el dispositivo que almacena toda la informacin del programa que se ejecuta, tanto datos como instrucciones. Esta en realidad no es parte del procesador, sino que es un dispositivo a parte al que el procesador accede para ir leyendo las instrucciones y datos del programa. La capacidad de la memoria Simulada es de posiciones de 16 bits cada una: Desde 0 hasta , o sea en hexadecimal: Desde hasta FFF.

Esta memoria es suficiente para ejecutar gran variedad de simples y complejos programas. El simulador trabaja con constantes y variables en binario y direcciones posiciones de memoria en Hexadecimal. Registros Generales: Los registros generales del procesador se usan para almacenar informacin de uso rpido, ya que se accede a ellos a una velocidad mucho ms alta que la memoria.

En ellos se pueden almacenar direcciones de memoria a las que se va a acceder bastante a lo largo de la ejecucin del programa, o directamente variables que se desean usar.

Registro de Direccin de Memoria es el registro en el que se almacena la direccin de memoria a la que se quiere acceder.

En el caso de una lectura, se pone en el MAR la direccin y se activa la seal de leer, obteniendo en el MDR el dato buscado. En el caso de una escritura, se pone en el MAR la direccin y en el MDR el dato a escribir en memoria, despus de activa la seal de escribir, de esta forma almacenamos en memoria el dato.

IR: Instruction Register, en este registro se introduce la instruccin a ejecutar, despus de haberla ledo de memoria accediendo a ella mediante la direccin sealada en el PC; El contenido de este registro se puede dividir en cdigo de operacin el cdigo que seala la operacin que se realizar y operandos.

Puede haber 2 operandos o slo uno. Ac es donde se decodifica e interpreta la instruccin as: se descompone la instruccin leda de forma que se pueda saber cual es la operacin que se desea realizar y cuales son los operandos, en su caso, o el desplazamiento en caso de que se trate de una instruccin de bifurcacin El valor de por defecto es F80 , Este puede cambiarse desde un programa, asignndole otra direccin de memoria con la instruccin MOV.

Digamos que quiero reservar mas espacio para la pila haciendo que esta comience desde la posicin CF1, entonces copio esta direccin de memoria en cualquier pos de memoria; supongamos que lo copie en la direccin 3B entonces uso la instruccin MOV BP,3B y as BP es igual a CF1. Mientras se ejecuta el programa se puede visualizar en una barra de porcentaje el uso de la pila.

Mas adelante hablare de la Pila. SP: Stack Pointer, Puntero de la pila, indica en que prxima direccin de la pila esta disponible, es decir, apunta a la cima de la pila. Registros de Control Flags Estos registros se usan para poder controlar el comportamiento de un programa los cuales se activan despus de cada operacin, segn sea el resultado de la instruccin ejecutada. Carry flag: se activa cuando la operacin realizada ha producido un acarreo. Overflow flag: se activa cuando la operacin produjo desbordamiento overflow , es decir, el resultado ocupaba ms de los 16 bits que caben en un registro.

Estos flags se usan principalmente en instrucciones de bifurcacin por ejemplo, si queremos que, en caso de que el resultado de la ltima operacin fuera cero, el programa se salte varias de las instrucciones siguientes, comprobamos el flag cero y si est activo el programa salta, esto se consigue con la instruccin JEQ.

Empezando a Programar! Para empezar a programar primero necesitas tener un problema a resolver, luego plantear un algoritmo o seudocdigo que resuelva dicho problema. Teniendo ya el algoritmo, procedes a convertirlo en assembler. Podemos tener en cuenta el ejercicio que realizaremos en la segunda parte del tutorial, para que a medida que veamos las instrucciones soportadas vayamos imaginando cuales serian las que podran integrarse mejor en nuestro programa.

Mostrar el resultado. El simulador solo entiende lenguaje ensamblador assembler. Para ejecutar programas en el simulador, hay que escribirlos primero en este lenguaje. Luego de tener el programa ya en ensamblador se carga en el simulador, ya sea desde un archivo, usando el Editor interno ingresndole las instrucciones manualmente.

Instrucciones Soportadas por SimuProc Con las instrucciones que soporta este simulador se pueden escribir una gran cantidad de programas para resolver muchos problemas diferentes. INST es la instruccin. Estas son las instrucciones soportadas por la versin actual 1. Nota: En todas las instrucciones desde 08 hasta la 18, Dest puede ser una direccin de Memoria o un Registro. Para copiar lo que esta en la posicin de memoria 12E a la posicin D2 se usa la instruccin MOV D2,12E 11 - AND [dest,orig] Y lgico, hace un Y lgico entre todos los bits de los dos operando escribiendo el resultado en el destino.

Los parmetros pueden ser direcciones de memoria o Registros. El Y lgico lo que hace es dejar los bits en comn que tengan los dos nmeros. En el Carry Flag queda el ltimo bit rotado.

Supongamos que en la posicin 7E tengo el numero Al Ejecutar El Carry Flag guarda el ltimo bit rotado. El Carry Flag guarda ultimo bit desplazado. Supongamos que en la posicin 1A tengo el numero Al Ejecutar Si el resultado de la suma supera los 16 bits, el resultado queda as: en BX los bits mas significativos y en BX los menos, tambin se activa el Overflow flag. Sugerencia: si necesita el valor original de AX puede usar la pila para almacenarlo temporalmente.

Supongamos que ejecuto esta instruccin as JME 3F inmediatamente despus de ejecutar la instruccin del ejemplo que coloque en la instruccin 32, al ejecutar JME 3F se verifica el Flag N, y como en este caso se encuentra en 0 porque el numero no es menor entonces no se realiza dicho Salto a 3F porque el valor de PC no se modifica, el programa sigue su ejecucin.

Supongamos que ejecuto esta instruccin as JMA 2B inmediatamente despus de ejecutar la instruccin del ejemplo que coloque en la instruccin 32, al ejecutar JMA 2B se verifican los Flag N y Z, y como en este caso los dos son 0 porque el numero es menor entonces si se realiza dicho Salto a 2B ya que el valor del PC se modifica, el programa sigue su ejecucin saltando a la dir de mem especificada.

Funcin equivalente en lenguaje C: if AX! Esta instruccin tambin es para comunicarse con el usuario; Puede colocar una descripcin del dato que se entrega, este se mostrar en tiempo de ejecucin. En BX quedan los dgitos ms Significativos. Los registros de control cambian de acuerdo al numero convertido: "Z" si el numero es cero, "N" si el numero es negativo, "O" si el numero real es mayor de Cmo crear programas en SimuProc? Se pueden entrar instrucciones manualmente desde la ventana principal, pero la manera mas fcil es hacerlo desde El editor 2.

Entramos a los Editores presionando el botn Editor en la barra de herramientas. En el panel derecho Editor 2 podremos escribir el programa, las instrucciones sern resaltadas; puedes presionar el botn derecho del Mouse en este editor para acceder a ms opciones.

Despus de escribir tu programa, procedes a enviarlo al Editor 1 usando el botn como va a quedar distribuido tu programa en memoria. En el cual ya podrs comenzar la simulacin. Luego de tener el programa ya cargado en la memoria simulada del procesador, se puede salvar en un archivo. SMP o. ASM desde el editor que el simulador crea para no tener que volver a escribir el programa nuevamente.

Suma o multiplicacin de dos valores: Realizar el ingreso de dos valores, sumarlos si el primero es mayor o igual que el segundo o multiplicarlos si el primero es menor que el segundo.

Luego trasladamos la lgica a instrucciones entendibles por el ensamblador. Por ltimo ejecutamos la emulacin y revisamos que el resultado sea el deseado. Podemos valernos de la tcnica de diagramas de flujo Flow-Chart aunque no es un concepto muy utilizado hoy en da y difiere la forma de utilizacin entre libro y libro. Comienzo Ingreso el primer valor y lo traslado a un sector de la memoria. Ingreso el segundo valor y lo traslado a otro sector de la memoria Le resto el segundo valor al primero Si el Flag N es 1 Si.

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Simuproc_manual De Instalacion

Shakanos Laws concerning the use of this software vary from country to country. The program supports a great amount of instructions, which we will be able to see in detail in the page of the author. SMP for future necessities without having to return to write the program again. RegexBuddy Learn, create, understand, simproc, use and save regular expressions.

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We do not encourage or condone the use of this program if it is in violation of these laws. It supports from base2 base Free Download for Windows. SimuProc Learn how to program in Assembler. Download and installation help. L-Basic Tutorial for Basic programming. Basically, SimuProc, is a Simulator of a Hypothetical Processor with which you will be able to learn the basic slight knowledge to begin to program in assembly language. Until now you had excuses, but SimuProc they were ended to you, since to the being in itself a simulator, offers infinite possibilities to you of tests without option to the disaster.

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